[对线]结语在笔者看来,我个人比较期待拳头能在竞技与休闲中做一个中间值的取舍。而后就是前文所言的装备,经验,等级等数据,最后直接作用于玩家战斗力,补刀在无形中左右了整个游戏。若拳头将《LOL》手游定义为独立且主打快速节奏体验的游戏,那么补刀机制就没那么重要了。《英雄联盟》手游开启预约,如果加入补刀机制,你觉得如何?这要看拳头对《LOL》手游的定位了,如果拳头将它作为“端游的补充产品”,意在延续端游的竞技体验,那么补刀机制,将会是不可或缺的。若拳头将《LOL》手游定义为独立且主打快速节奏体验的游戏,那么补刀