真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗。最有名的例子就是科乐美秘籍了:1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎。玩单机游戏开修改器是不是一种浪费游戏体验的行为?未必。修改器,看修改哪方面。比如说我最痛恨的游戏之一,《轩辕剑·天之痕》,我说了,它应该叫“地之痕”,因为踩地雷的战斗,走一步打一步,烦不烦?后期大家谁的级别不够高?挑战BOSS