在游戏内玩家不断的肝游戏抽抽抽,而游戏的社交属性则是体现在游戏之外的社交媒体上,让玩家在各种社交平台上讨论游戏,不断通过社交平台放大这些讨论吸引到更多的新玩家。想想看在传统的网游(主要指端游)当中,一般位于游戏界面左下方的聊天界面,往往都是各种公会喊话与世界喊话化,经常存在刷屏的现象,很多时候在自己玩网游的时候对于聊天区域也是不怎么关注,但端游的特点就是玩家在游戏中投入的时间比较长,所以聊天区域分散的玩家注意力会被玩家在游戏内的较长游玩时间所冲淡。为什么FGO不出聊天系统?首先题主的一个错误认知,FGO并