当然也有一些类型明星代言,游戏IP,甚至类似阴阳师全民抽SSR等类似游戏外因素可以影响游戏的定价,大部分游戏都没这个条件,所以是老老实实打磨玩法和游戏体验吧。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等