我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。网页游戏《热血三国》,曾经风靡一时,虽然其画风比较简单,但它成熟的养成体系使得众多玩家投身其中,资源的损耗计算,采集的收获计算,包括城池与爵位的对应关系等,这都激发了我的兴趣;而手游方面的几款三国类游戏,也或多或少做到了这点,《乱世王者》和《率土之滨》在养成上都做到了体系完整,《率土之滨》引入了不同的策略布局设置,攻打关口的小技巧,防守方的科技树