游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因----有着一大批爱好此游戏的技术大佬和MOD制作者。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。而我们共同的爱好就是2006年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是3月17日,正好刚过了游戏的第15个年头。网游史上最有名的bug是什么?开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这