为什么?因为人类对于不可控的“暴击”惊喜产生的多巴胺,使游戏看上去更吸引。最明显属于由日本光荣株式会社开发的策略战棋类游戏《三国志曹操传》,里面的武将一旦比对手角色等级高出20级,那么基本上每一刀都是暴击,哪怕是爆发力并不高的策士,也能打出暴击的效果。关于很多游戏的暴击暴率都是怎么计算的?关注迪哥,快速带你入门,成为王者老司机点一点赞,你的支持是我熬夜持续写作的动力最近两个月沉迷阴阳师,说说我的体会。自从1974年由TSR开发的《龙与地下城》率先在游戏中引入“暴击率”这个概念以后,几乎所有节奏类的游戏都会