3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:1.包装游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一