这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,时间一长我是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,每个英雄都对当前局面影响重大~。dota到底有多难?刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄