正常设计流程应该是1明确玩家需求以及玩家群体的确定,玩法的定型2根据市场需求,策划决定如何利益最大化3根据游戏类型,来决定利益最大化的方法4进行大量试玩测试,收集数据来进行调整根据不同游戏会有不同的调试方法首先是数值型游戏,这种游戏一般都是页游,就是我们常说的rmb玩家碾压免费玩家,这个游戏难度就太好设计了,能力=金钱>时间的模型来进行设计,比如一个副本普通玩家要随着等级提高才可打通,那么精英副本则需要玩家要么副本20级要么vip才可以通关,这就是这样的游戏设计最好的模板策略型游戏,比如什么文明啊、三国志