“外国人能做的,我们自己也要有。它的出现要结合时代来看,充满了机缘巧合,并非某个人想做于是就做出来了。在整体上看,UE4不好简单概括为“游戏引擎”,因为像Egret、MonoGame这些也算游戏引擎,而它们和UE4相比,体量差距已经不止一个数量级了。在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?“外国人能做的,我们自己也要有。”这种想法,我们经常听到,也觉得很自然:这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提:现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范