在过去没有手游,或者说手游开发成本较高、周期较长的情况下。所以,在目前手游开发成本低、制作周期短的情况下,有许多的动画番剧都选择了同步推出手游,其目的自然是不言而喻的:拓展用户的IP体验以及创造营收。手游用户可以转换为动画观众、动画观众也可以转化为手游用户,所以无论是手游改动漫是动漫改手游,这样的合理拓展对于IP的发展都是有一定价值的。现在手游联动新番已经成为了惯例了么?题主可以将手游视作动漫番剧的周边之一。众所周知,周边产品是大多数动画的主要营收手段之一。在过去没有手游,或者说手游开发成本较高、周期较长
在过去没有手游,或者说手游开发成本较高、周期较长的情况下。所以,在目前手游开发成本低、制作周期短的情况下,有许多的动画番剧都选择了同步推出手游,其目的自然是不言而喻的:拓展用户的IP体验以及创造营收。手游用户可以转换为动画观众、动画观众也可以转化为手游用户,所以无论是手游改动漫是动漫改手游,这样的合理拓展对于IP的发展都是有一定价值的。现在手游联动新番已经成为了惯例了么?题主可以将手游视作动漫番剧的周边之一。众所周知,周边产品是大多数动画的主要营收手段之一。在过去没有手游,或者说手游开发成本较高、周期较长