自从1974年由TSR开发的《龙与地下城》率先在游戏中引入“暴击率”这个概念以后,几乎所有节奏类的游戏都会加入这个重要的元素。为什么?因为人类对于不可控的“暴击”惊喜产生的多巴胺,使游戏看上去更吸引。实际游戏开发中,就出现不少暗调暴击率,使得表现出来的暴击率与实际不符的例子。关于很多游戏的暴击暴率都是怎么计算的?关注迪哥,快速带你入门,成为王者老司机点一点赞,你的支持是我熬夜持续写作的动力最近两个月沉迷阴阳师,说说我的体会。自从1974年由TSR开发的《龙与地下城》率先在游戏中引入“暴击率”这个概念以后,