很多游戏都是这样过来的,除了《绝地求生》,有手机上的各种游戏,虽然是内测,但也分很多种。Demo一款游戏制作前,一定要提前有一个大致的规划,游戏的类型是什么?游戏的画风是什么?游戏的亮点是什么?游戏开发需要多长时间?游戏开发大概预算是多少?游戏如何获利,能获利多少?这些都是要提前有所考虑的。游戏的公测和内测有什么区别?很多游戏都是这样过来的,除了《绝地求生》,还有手机上的各种游戏,虽然是内测,但也分很多种。比如,内测有限号删档和不删档两种。前者,很明显是初期测试时候的方式,限制一定人数,玩家的数据会在测试