游戏原画的设计概念是什么火星时代是实训为主好像,游戏原画很不错的。我以前就是喜欢原画才了解火星的。既然你问到设计概念无外乎中外两种偏向中国的游戏原画要根据本国的现状和国情,制作些唯美风、武侠感强的游戏原画日韩的偏重于奇幻唯美风,例如天堂II欧美的偏重于写实奇幻风很注重人物、怪物等内部形体、透视、肌肉和明暗关系。我没在火星学过,但是我知道那是一个比较有名的机构,学费贵质量优但是并不是每位想学原画的都报的起的得根据自己的实际情况来当然内地也有很多其他比较优秀的插画原画培训中心,例如华中地区的【插画人数码艺