3.35 毁灭ss天赋,字形命中500溢出太多!SS影响dps的天赋主要在第五层。六楼受boss不同影响略大,其他五层基本没什么区别,看你叠什么属性,boss目标多少,无论术士天赋加多少毁灭天赋,都特别需要装备支持暴击法,低伤害体现不出强大的爆发力和毁灭之痛:不依赖BB,点强,输出稳定。魔兽世界5.4毁灭术士PVE天赋在选择毁灭上的表现还是很出彩的,打好混沌箭是关键。
命中率11%,360多。如果忘了延长点,可以加到更好的地方,比如强化邪甲。毁灭系有两个天赋。一般来说,大部分人用的是0/13/58的天赋的变体。如果命中不够,可以用挤魂和挤魂五个天赋点压制和范围痛苦系,变成3/13/55或者0/14/57,2/14/55等。标准人才见附图。
如果不使用这种雕纹,会导致频繁的补充牺牲和dps的降低。380左右的命中率就足够了。燃尽雕文:燃尽占破坏系统伤害的很大一部分,所以选择燃尽雕文。对于一个占总伤害50%以上的技能,没有理由不加强。分流雕文:因为经常需要分流,适当的时间分流可以维持自身法伤力量20%的精神增益。
100术士dps完了,模拟垫底,单体根本比不过各种物理职业。aoe还可以,但是最近被砍了。天赋:90级天赋点阿克蒙德的黑暗,控制天赋点暗怒,逃命天赋点血跑(失血增加移动速度),无伤天赋点牺牲盾(扣除宝宝的血给自己加盾),其他都不是特别重要,请按照自己的喜好。由于现在队伍不开放,打五个人太累太复杂,根本不适合新手,还不如灭了。
3、WOW毁灭SS输出天赋雕文以及输出循环恶魔知识(3分)3/3强化Imp毁灭(58分)5/5灾难2/2清算3/3大灾难2/2恶魔之力5/5毁灭2/2激烈1/2毁灭延伸3/3反冲3/3强化牺牲1/1毁灭5/5灰烬风暴1/3燃烧3/3灵魂抽取3/3。
4、5.3毁灭SS的PVE天赋和雕文和手法。天赋就是一切。对于dps来说不一样的是后两层不一样。这两层是不同的。dps会有点不一样。比如对于一个需要更多移动战斗的boss来说,移动施法的天赋肯定更好。还有第五层的控制和牺牲控制。都说dps比牺牲高,但不知道因为牺牲的爆发,我只会用牺牲来伤害高雕文。看来战术的破坏要求很高。群伤,守火守雨,用硫磺守群祭,然后无限用硫磺念,烧尽。受伤人数必须少于4人。留住火雨,留住大家的牺牲。当爆燃暂时爆满时,你会对一个目标肆虐然后猛烈撞击各种饰品,向另一个目标射出混乱之箭。因为重点是牺牲,混乱之箭会持续伤害。这个伤可以跳。如果连续念混沌之箭,伤害会增加。慢慢练。当然是孩子术士他妈的骚!
5、求魔兽世界4.3SSPVP毁灭天赋在先灭的第一排天赋中减少施法时间和增加伤害非常有用,而第二排的清算在燃烧后伴随着5秒减速,大概是50%到70%。灰暴也是减少施法时间的点,不过不用突出灼痛,因为基本不用。第三排的天赋都是点的,血20%的时候有一个是主动的。
6、魔兽世界5.4毁灭术士PVE天赋选择毁灭的表现依然出彩,是打出混沌之箭的关键。尤其是多目标作战,善用灾变是逆天。个人来说,毁灭的表现不如痛苦和恶魔,但也因人而异,谁舒服谁就是玩高的那个。SS影响dps的天赋主要在第五层。六楼受不同boss影响略大,其他五层基本没什么区别。看你叠什么属性,boss目标多少。对于单个目标来说,牺牲和强化基础dps已经很接近了(1%左右),随时摧毁S也没用。
7、毁灭系术士天赋怎么加毁灭天赋特别需要装备来支持暴击法。低伤害无法体现出强烈的爆发力和毁灭之痛:不依赖BB,点强,输出稳定,控制好(顺发团控),驱散部门天敌(痛苦无常)。20点,恶魔天赋生存能力大幅提升。恶魔:是伤害最高的天赋,灵魂链接伤害5%,恶魔知识伤害100左右,恶魔守卫伤害5%,抗性高。加上恶魔的韧性BB非常耐打。
8、求3.35 毁灭ss天赋及雕文hit 500溢出太多!3.35的毁灭没有未来。毁灭是一种简单的暴力。虽然目前痛苦系的伤害比较高,但是在需要急火的战斗中,比如ICC的杀小血兽或者一些仇恨随时变化的战斗中,可以起到不错的作用。而且损伤还不错。毁灭对于术士新手或者不是主业的人来说很受欢迎。因为它不像痛苦系统那样需要精准的计时,也没有恶魔系统那么低的伤害,恶魔系统为了团队的利益需要好的装备。
雕纹有火烧雕纹、火烧雕纹、祭祀雕纹(分流雕纹)。注意:如果精神高,可以用分流雕文代替牺牲雕文,特别是天赋为0/13/58和0/18/55的情况下,焚化雕:牺牲利益最大化的必要雕。如果不使用这个雕,会导致频繁的补充牺牲,降低dps,燃尽雕文:燃尽占了破坏系统伤害的很大一部分,所以选择燃尽雕文。
2024-01-04 / 0.5
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2024-01-03 / 40.11
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2023-12-31 / 6.0.1
2023-12-30 / 1.0.3
2023-12-27 / 1.0
2023-12-26 / 1.4.08
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