弹弹堂如何计算高抛的高度差?弹弹堂如何计算高度差,弹弹堂,弹弹堂高抛公式,如何计算50度的高度差?弹弹堂30度,弹弹堂10P以内的身高差公式:身高差基本没有问题,按照身高差公式就可以了。找TNT,弹弹堂高抛等等,如何计算高抛的距离?弹弹堂65度角带高度差怎么打多高怎么加多大的力算高度差?手感,抛出的线是弧线,你感觉一下线的轨迹就能感觉到有多大的力,但很少超过5力。
1、求TNT、 弹弹堂高抛等等。高手qq顺风角度90°屏幕距离 风× 21p10距离力为95;逆风角90°屏距风× 21p10距力为95°。各位玩家您好,第七大道弹弹堂官方客服14为您解答:感谢您对游戏的支持和关注。你问的问题属于游戏体验的内容。为了增强游戏的娱乐性和探索性,建议大家可以自己探索游戏中的问题,也可以和其他有经验的玩家交流学习。祝你比赛愉快。可以做一个桌面。
2、 弹弹堂高抛公式,准确点!急急急您好,亲爱的玩家:客服08为您服务。关于你的问题,游戏更新到5.4版本。增加了很多精彩的内容。也请有经验的玩家交流。还请多多体验游戏。90屏幕间距(10屏幕间距)正向 反向角力始终为95。一个屏幕有10个网格,你可以估算一下你和他的距离,也就是几个屏幕,然后用你和他的距离(网格数)90,这是基本角度。如果是顺风风,用基本角度乘以风力乘以2,风力减小后再用95°力。有时候会有一个高度差的问题(就是你和他所处位置的高度),有时候风会有小数点,所以会有细微的差别。
3、 弹弹堂公式亲爱的炸弹玩家:【一屏】是指一个屏幕的左右宽度(即游戏中棕色边框屏幕的宽度),而不是大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度。【高抛1】★★★(高抛打法)计算方法:1。屏幕测距:屏幕右上角的小地图上有一个可移动的白色透明小矩形。长度按距离10计算,角度10度。(看大图更准确。)看大地图屏幕距离的方法是按F11最大化游戏界面,把地图分成10等份。我在地图上用白线做了标记,可以作为朋友们的参考。(如果看不清楚,请点击图片看大图。)如果屏距不是整数,适当增减强度即可。
大屏幕地图视距测量方法。2.看风:在论坛上看了朋友的帖子《新的计算公式》,通过自己的实践,感觉风的计算方法和风力×2差不多。如果像上面建议的风力为0.5,那么用高抛的话就按0.5×21度计算。3.强度:目前强度一般顺风90,逆风95。4.高度差:通过实践发现基本没有高度差,可以把阵地高度算成平地。
4、 弹弹堂65度角带高差怎么打高多少加多少力怎么算感受身高差。抛出的线是弧线。你想感受线的轨迹可以感受到多大的力,但很少超过5的力。10P以内:基本没有身高差的问题,只要按照身高差的公式就可以了。15P以上:逆风没有问题;按照身高差的公式打就行了。如果是顺风,位置高,在高抛的基础上,每打一段距离就减2点力量,基本就能打中了。比如15P,没风的时候应该是75 95的力,这样很容易被打中。
但如果物体很高,如果加上高度差,这个力大概是76 93。在高原训练场,10屏之内,可以直线全力发挥。很简单。现在看来弹弹堂3.3版本的高差训练课程并不轻松!在此,祝大家顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业!~高抛公式:一屏距离为10°顺风角,90°距离 风力×2°逆风角,90°距离风力×2°力保持90°不变。一般很多玩家发现距离4.5,或者风力2.3等。在这种情况下,距离2的力可以估计约为0.5;0.2级风2级强度。
5、 弹弹堂30度,50度高低落差怎么算?楼主您好:30度和50度的公式差不多,但是风的算法相反。30度是顺风减力,50度是顺风减力。30度和50度差距很大,差距只能靠摸。适当的减力要看上下划的高度,适当的减力以下划的高度为准~差距没有确切的公式~很多经验都是靠感觉的~~祝你游戏愉快~这个只能靠手感,目前没有确切的公式。你学过二次函数吗?如果身高差50,就更合适了。按照二次函数的近似轨迹将目标点移动到与你相同的水平线,然后计算屏幕距离。
6、 弹弹堂高差公式10P以内:基本不存在身高差的问题,只要按照身高差的公式就可以了。15P以上:逆风没有问题;按照身高差的公式玩就行了。如果是顺风,位置高,在高抛的基础上,每打一段距离就减2点力量,基本就能打中了。比如15P,没风的时候应该是75 95的力,这样很容易被打中。在顺风1.0的情况下,按照正常情况没有高低差,应该是77° 95°的力才能撞上。
在高原训练场,10屏之内,可以直线全力发挥。很简单。现在看来弹弹堂3.3版本的高差训练课程并不轻松!在此,祝大家顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业!~高抛公式:一屏距离为10°顺风角,90°距离 风力×2°逆风角,90°距离风力×2°力保持90°不变。一般很多玩家发现距离4.5,或者风力2.3等。在这种情况下,距离2的力可以估计约为0.5;0.2级风2级强度。
7、 弹弹堂怎么过高差,详细用侧屏距离的那个垂直测量高度差就可以了。第一个角度是32°,力度是80°。其他的是根据你上一轮赛道加减的强度,看RP。这个看你的运气,心情,感觉了。这三样东西都是有的,太高太低都会很容易。亲爱的玩家:很高兴回答你的问题!游戏中的内容体验需要你多尝试。祝游戏愉快。用雷霆,65度角,不管能不能打65度,用这个。迅雷范围很广,所以有三个图进入正题,分为三个部分:第一个是矮高平台,第二个是低地,第三个是最高的。我们不需要测量屏幕距离。我们可以用这个数字来避免测量屏距,第一个60 ~ 66,第二个70 ~ 76,第三个86 ~ 90,有风的时候就会有风。我觉得把三区改成3级以上风力就不错了。我就是这么打的,把高度差做到最简单。只看区和区的位置,前面力小,后面力大。
8、 弹弹堂高抛的高低落差怎么算?各位玩家,您好:目前弹弹堂的版本持续更新,很多玩法、人物、装备、时尚、宠物资料、活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有所不同。建议你再体验一下游戏,多关注一下公告,谢谢你。从小屏幕上看,上下距离约为1°角,高度差不要用高抛。练习新的高度差很难,我花了很多时间在小号上,但是记得不要急着过前几集。只需观察每个点的飞机是如何熟悉它的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1