[对线]结语在笔者看来,我个人比较期待拳头能在竞技与休闲中做一个中间值的取舍。而后就是前文所言的装备,经验,等级等数据,最后直接作用于玩家战斗力,补刀在无形中左右了整个游戏。若拳头将《LOL》手游定义为独立且主打快速节奏体验的游戏,那么补刀机制就没那么重要了。英雄联盟手游,补兵和不补兵的差距会很大吗?有句笑话说:白银之下,只有活着的人才有资格补兵,见面就是干,补兵?能不能补到得看运气,因为补兵的水平并不稳定,比如我,一波兵能补到三个就高兴的要死。至于说补兵和不补兵的区别,大概是细水长流的进账和抢红包的区别