内置付费可持续盈利买断制的游戏绝大部分都只需要付费一次(DLC不算),也就意味着获得了游戏的全部内容。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细