腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。大家好我是指尖,对腾讯游戏年度发布会指尖已经是望眼欲穿了,期盼着能从发布会当中看到什么值得期待的东西,而我也的确没有失望,这次的发布会爆料了一些很劲爆的消息,其中有大家最关心的东西哦。手机端游戏是如何崛起的?2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之