挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。FPS游戏FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么?moba游戏里的挫败感确实比FPS更多,这主要是因为时间成本。时间成本MOBA游戏先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程。[DOTA2]战术阵容→临场BP→对线→抓边路→团战→野区资源→带线→团战。MOBA类游戏的流程大致如上,一场游戏下来,玩家需