工作内容是给游戏场景进行材质贴图绘制,并给场景进行灯光效果处理PS:有的公司,游戏材质是单独分出来的一个组二、贴图的分层以我自己以前制作的模型为例1.颜色贴图,也就是最基础的色彩绘画2.光影贴图,此图层作用是表现模型在灯光下的光影关系3.高光贴图,表现在灯光作用下,模型表面最亮的一点即为高光4.凹凸贴图,表现出模型各部位的凹凸关系以上所有贴图叠加起来,并进行灯光渲染后,就是我们在游戏中视觉上所看到的效果划重点!!!一般情况下常使用的渲染器有VRay和巴西渲染器,我们玩游戏时,离物品越近,图像越模糊,并不是