很多国内玩家对于《堡垒之夜》了解的不多,这款游戏在欧美地区已经成为了历史级的游戏,全球注册玩家2亿,同时在线玩家超千万。这种不平衡不仅体现在游戏内职业的强度把控上,体现在玩家们的匹配机制上,因为在玩家看来天美对所有玩家并非一视同仁,老玩家和回归玩家们的“待遇”并不一样。设计手机休闲游戏,怎样把握玩家体验?我觉得应该先从游戏性入手设计简洁明快关卡时间不宜过长随玩随关常玩常新的粘性游戏,休闲游戏体验的无非就是手感、音乐、人设、目的、对白、优化这几种呗,去掉罗嗦的教程对白即使罗嗦能略过也行别像有些游戏一样按都按