《火影忍者》手游里,每个忍者的奥义都各有特色,纵观100多位已上架的忍者中,我认为至少下面五个忍者的奥义比较具有代表性。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。火影手游怎么顶掉大招?火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置
都变了。其实在《火影忍者》手游里有些忍者都不会按照剧情上架的,就比如当初的佩恩六道,最后是只出了天道、畜生道以及修罗道,其余的至今没有见到踪影,然后人柱力也是,每年出一两个,这些也跟现在的剧情没啥太大关系了啊。按照现在游戏内的剧情来看,基本上是属于疾风传的后期了,S忍很多可能都是秽土转生忍者,而A忍方面剩的也不太多了,估计皮肤忍者能占到三分之一左右。火影忍者手游的策划有哪几个?目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。首先,是组长丁座,他制作的忍者大多数都是上手难度较低,而且容易打爆发伤害
火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。火影忍者手游好玩吗?这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏
今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。《火影忍者手游》的奥义彩蛋非常多,其中罕见的彩蛋基本看不到,是因为这两个忍者(奥义触发彩蛋的)在决斗场基本遇不到一起,即使遇到了也不一定用大招击飞。其实在奥义彩蛋之前有语音彩蛋,当斑爷对着初代释放奥义的时候会喊哈希辣妈,而初代对着斑爷释放奥义的时候会喊马达啦,并且在释放奥义落地后,有一段专属的语音,只不过我不太懂啥意思。火影忍者手游里斑和谁有彩蛋?斑爷的彩蛋还挺多的,无论是奥义击杀,还是对战时候的语音和文字彩蛋都算是游戏内比较丰富的一个忍者,下面我来
今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。首先是鹰佐和奇拉比的在动漫中鹰佐打不过奇拉比,可是在游戏中鹰佐真的可以称上忍者之神了。火影手游怎么顶掉大招?火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的
今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。火影手游怎么顶掉大招?火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶
在《火影忍者》手游里,有很多忍者可以奥义后接技能,有些忍者是可以无脑接,比如鹰佐助、止水、雷影等,有些忍者是需要一定的条件,那就是要靠近墙角,有时候不能在奥义之前打出太高的伤害,不然就会出现倒地保护的情况导致接不了技能。火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。火影手游怎么顶掉大招?火影忍者
后来这个奥义图也赠送过一次,但我不记得是哪个活动了,我发现我也有这个奥义图,各位有印象的可以留言提醒一下。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。既然邀请我了,我就简单回答一下,因为你这个问题不太明确,是奥义图怎么做?是奥义图怎么打?这是两个问题,那我先来回答第一个问题,游戏内的奥义图基本上都是一个风格,动漫里的某个场景四周暗角蒙版以及模糊做旧,看起来类似动漫里闪现的回忆场景,同时下面搭配上中日的文案和声优的配音,下图就是一个玩家制作的
今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。后来这个奥义图也赠送过一次,但我不记得是哪个活动了,我发现我也有这个奥义图,各位有印象的可以留言提醒一下。下图是当初佩恩阵营获胜后领取的奥义图,如果你有佩恩,没参加那个活动,这个奥义也暂时成为了绝版的奥义,没有任何渠道可以获取到,不排除魔方后续会通过点券的形式上架。火影忍者手游点券怎么攒?在《火影忍者》手游里,点券的用途跟金币的用途还是有一定的差异的,同时产出的渠道也有区别,金币可以通过游戏内的各种任务、活动等渠道来获取,但是点券呢?就只有充值才能够
至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。(下图是忍战萨姆依二技能蹭豆,虽然看不到二技能,但在奥义释放后二技能就会命中对方成功蹭豆)单纯在实用性上来说,能奥义接技能的是用奥义接技能,至于蹭豆什么的,在实战中如果把控不到位的话容易失败,特别是那些奥义无法接技能的忍者,如果对方的血量无法用奥义直接终结,你想奥义蹭豆结果失败了,这就会出现一个非常尴尬的局面,因为想要奥义蹭豆就必须要要技能和奥义几